【MHRise】ライトは撃てる弾減らせばいんじゃね?wwwwww【モンハンライズ】
744: 名無しさん 2021/05/11(火) 08:17:07.17
ライトは撃てる弾減らせばいんじゃね
徹甲拡散属性貫通はヘベェ専用にする
斬烈は火力落とす放散は存在ごと消せ

749: 名無しさん 2021/05/11(火) 08:17:45.47
>>744
持ち込み調合も半分以下でいいよ

753: 名無しさん 2021/05/11(火) 08:19:25.41
>>749
ライト使いが頻繁にキャンプに戻るだけだぞ

763: 名無しさん 2021/05/11(火) 08:22:14.76
>>753
戻らせたいんだよ
それで近接より時間がかかるならいい

770: 名無しさん 2021/05/11(火) 08:23:42.84
>>763
それライト弱体より近接全般強化の方が健全だよな

866: 名無しさん 2021/05/11(火) 08:44:45.77
>>770
その通りなんだけどその他大勢を強くするより出る杭を打つ方が開発側は楽だから
殆どのゲームで調整=ナーフが主体なのはそのせい

873: 名無しさん 2021/05/11(火) 08:46:50.77
>>753
キャンプ調合も廃止で

750: 名無しさん 2021/05/11(火) 08:18:32.05
>>744
ドシューの徹甲は今でも一発だそ
拡張で2にしてるだけで

756: 名無しさん 2021/05/11(火) 08:20:08.37
>>744
属性と取り回しの良さと早い機動力のライト
圧倒的物理火力によるゴリ押しのヘビィ
みたいなそれぞれのコンセプトがしっかりしてればええんや
今作はそれ全部ライトが持ってるのがいかんだけ

771: 名無しさん 2021/05/11(火) 08:23:46.83
>>756
ほんまそれ、ヘビィが前回調和砲だったからって
なんでこう極端な方にしか調整できないんや。

779: 名無しさん 2021/05/11(火) 08:25:22.68
>>771
なんならヘビィへの懲罰の煽りをランスガンスが受けてる糞っぷり

781: 名無しさん 2021/05/11(火) 08:25:43.16
>>756
かといって属性貫通速射できちゃうとそれはそれで崩壊する気がする
やっぱ意力全部見直しして属性撃てるライトと物理弾のヘベェの方が良いのかね

793: 名無しさん 2021/05/11(火) 08:29:34.56
>>781
今の環境だとそもそも属性自体が下火だからそれは気にしなくても

859: 名無しさん 2021/05/11(火) 08:42:30.68
>>793
相手選ぶとはいえヘビィの属性貫通結構えげつなくない?
あれが速射できちゃうと非常にまずいことになりそう
後エフェクトがさらにヤバくなる

モンハンライズ攻略速報まとめ引用元:http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620659102/l50

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